超级版主
查看详细资料
TOP
中级会员
原帖由 曹老师 于 2008-8-23 08:46 发表 ! o/ c+ a) v0 Q. P, a" z% \) ` LS,这就是我说的同步进行。一边开发自己的3D游戏,一边模拟经典游戏,使得这个平台一出来,就能在市场上站住脚。这样我们才有实力来发展自己的游戏,那怕要花上很长的时间。
注册会员
原帖由 曹老师 于 2008-8-25 14:23 发表 + x6 Z. P- u* i V0 F% d. d) n- l其实你不明白,模拟器也不是好写的,要写好模拟器也是需要很大的功夫。写模拟器本身就是很强的技术。
实习版主
原帖由 clk_gameboy 于 2008-8-26 01:18 发表 5 q: @3 i* n7 z$ o+ C! v : K, P4 v& A' z1 y. F1 o 8 Q D& S: V4 u4 ^- Z这个难与简单和我了解不了解没关系.1 S& F$ w% E* ]' b: j 因为这是你们要做的,你们没有把握是不会去往这条路走的(即:打造一个既有原创可玩又有经典回味主机平台) 9 Q+ b2 C5 Z y2 E: S' f0 P+ Y% ^而且写模拟器的成本要远远小于开发旧经典游戏的成本,这个算式就不用 ...
原帖由 曹老师 于 2008-8-26 11:58 发表 ; g0 E2 n% N+ {1 B+ ~: J4 M6 _& l( ^! v& A; c7 @1 S/ r# C( x 现在你很理解我了,我好不容易才让你明白我在说什么,这是新的概念,所以需要多沟通。
高级会员
花落ぁ无声
查看个人网站
原帖由 曹老师 于 2008-8-30 14:44 发表 9 W3 H$ `9 b( h: ?- j 已经出来了,各方面还在完善中。所谓模拟机都是这种类型的游戏机,其中兼容性比较好的就是歌美。不过歌美的按键太差了,手感不好,还有待改进。