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外星科技现在进军16位游戏了吗

相信一切都在发展,都在前进。
性格决定命运,存在就是合理

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不走私的要1200元上下!各种配置的不 同价钱也不一样!走私有才500多!
你......我......!

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也许会没有呢!这要很大投资的!主机的开发不是问题!重要的是游戏的高低!生死存亡也许就是游戏软件!
你......我......!

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这个当然的了!但别人也在前进!我们只有比别人更努力才是!
你......我......!

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引用:
原帖由 QYEKYB 于 2008-5-31 23:25 发表 6 ^; f' \* J, P( e, t1 W; D5 V1 i
也许会没有呢!这要很大投资的!主机的开发不是问题!重要的是游戏的高低!生死存亡也许就是游戏软件!
# u  H$ y+ H% o
这个是当然了,来策划区看看吧,本人正陆续放出一些关于周边游戏的启发性帖子。

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曹老师是 男的还是女的啊 这头像搞的

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回复 31# 的帖子

雌性的哦!!!!!!!!!!听说是个美人!
你......我......!

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哇  真的啊  支持16位啊

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引用:
原帖由 QYEKYB 于 2008-5-31 23:23 发表 4 z: V0 e, V( j* P' {
不走私的要1200元上下!各种配置的不 同价钱也不一样!走私有才500多!
+ u  e, w( t$ w* C
' E, k2 ~9 H. n% F
翻新+二手机500..

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引用:
原帖由 xuqi 于 2008-5-29 20:35 发表 , M# z: }+ E) z
# L" G5 h% H, m0 D  j/ a
MP4对于传统手柄操作类也许可以完美模拟,但非传统呢?
8 }  R% T- J5 V2 S* `! r% `
( G. A2 o. n1 D" r比如光枪类游戏?还有那么多外星科技所谓的互动式游戏呢?
- V$ y( P: f. h$ r) c  {
0 |1 b7 o, w" h8 B; K' a6 z( sMP4的按键绝对没有专业游戏机好,所以即便模拟了,动作游戏玩起来肯定是要吃憋的,除非你玩RPG或者是梦幻模拟战2那种SLG.& U: A- T" W& K" }1 G( }- `, ~
! d' T0 M# t' z
而所谓的光枪类游戏现在并不热门,互动游戏最强的就是任天堂的Wii,外星科技还没能做出64位的实力吧?! U1 q" ?7 o, x4 B3 w
64位游戏中却也没多少互动游戏,只是07年才被任天堂重新拿起罢了.( [. W' c6 h2 ^; s! i. \3 ?* N0 h

' h4 y3 l% n) V/ A中国开发硬件可以参考手机和MP4,中国开发软件可以考虑从技术含量较低,凭借文字为卖点的RPG做起.
坚持骑士精神,公主``永爱``

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首先本人对你关于MP4操作不便表示赞同,但低端平台就不好发展互动式游戏币表示异议3 H! D& X4 s2 {9 V
( z6 A, U" M  S6 s  P
低端平台应该大力发展互动式游戏的理由有二,一是现在Wii和DS的成功表面了非手柄操作更受大众的欢迎;二是低端被模拟破解已经很完美了,出RPG很可能因为模拟器而收不回成本,就算出动作类操作不方便,但相比国外当年已经推出的众多优秀作品,想超越难度更大。$ M+ U) C2 z& o# `: Z
+ X/ ~+ A  f* R( K# N, z
至于低端平台发展互动式游戏的可行性,我认为很大——因为互动式游戏和3D技术并无本质的联系,Wii上面目前同样有大量的2D游戏,而且同样很好玩,其中就有你说的光枪类游戏。/ B( P! E/ I" w' _
0 [" S* P9 I6 B4 V# F: D, f/ H
外星科技毕竟现在有着不错的16位平台开发技术了,所以只要互动式游戏开发得出色,模拟器侵害不了,市场也自然就出来了。

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首先本人对你关于MP4操作不便表示赞同,但低端平台就不好发展互动式游戏币表示异议
* y% E1 N# B: \3 w/ [; o" k  H6 g5 ^9 Y& V1 m. }
低端平台应该大力发展互动式游戏的理由有二,一是现在Wii和DS的成功表面了非手柄操作更受大众的欢迎;二是低端被模拟破解已经很完美了,出RPG很可能因为模拟器而收不回成本,就算出动作类操作不方便,但相比国外当年已经推出的众多优秀作品,想超越难度更大。
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MP4的按键确实不怎么样,如果是专门为了玩游戏而设计按键,那么他要进军的市场就是模拟游戏市场,很显然,MP4的功能会因此削弱,换做是我,我就不怎么考虑买这样的MP4了,而且现在手机实力的强大,MP4和模拟功能也不差,相信选择购买手机的人可能会多一点.* z& e& }5 \2 v- Q" z- Y: m% }; H. ~
更何况用MP4玩游戏的人能玩多久?迟早会腻.
3 }% J& U( K, _' m* Z9 A: o8 D7 J. X( ^5 N9 Y6 r% Z
低端平台的死穴就是性能低下,如果画面上不去,换作是你,你对着一堆马赛克能互动得起来?(我并不是画面派)而且,互动游戏也要有内涵,如果只是有新形式,那么很快会被玩家所玩腻.关于RPG的话,你这个互动游戏也一样,如果别人真要dump你的游戏,那么在电脑上也照样也会玩得起,部分支持触摸屏的设备真要玩也是可以模拟的的,并且,你的游戏不大牌,不会有人去盗版,没有利益可图.至于RPG,我是考虑开发成本才这样说的,在我看来,最终幻想这类剧情也就那样,我们文化古国难道写个剧情还没那个岛国强?并且中国的游戏界已经发生了点变化,现在只要是标着国产的,玩家们都乐意支持,如果你的素质够高,那么不支持显然是笑话.(国产的Vii威力棒都有人支持,而威力棒就是一垃圾)+ G1 c' M6 |! z1 f1 U* L7 j
+ n' j# C0 J6 _* G* @8 u% n% N
Wii打死了都有NGC的机能,不论他怎么做2D游戏,都不会比低端平台差,而且他们的游戏软件的素质并不是那么简单,既然是任天堂的东西,做光枪也一定动了脑筋,更何况他们的口号就是制作"简单,好玩"的游戏,不但画面上要强过我们,游戏性也需要我们的策划花费脑筋才能匹敌.; {( L% \4 D1 b/ ]8 c* H

, G. H$ h5 F6 C  b4 K8 P/ G外星的水准差不多能开发32位了,16位比较成熟而已.我也很欣赏外星,怎么着都是原创,不像陈天桥,只知道代理高丽棒子的游戏,开发一个新游戏我一眼就能看到N个游戏的影子.
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如果外形尚处在8位技术层面的话,我同样对其互动式游戏的画面表现堪忧,但本帖恰恰是关于外形16位的技术- H. N* M! ?1 r- s

, ?8 t- `6 n2 V7 Y                      ! K- b( u% f  x$ {
. ?1 {2 @( {8 Q0 r
以上三幅图分别是FC、外星和Wii的打鸭子画面,可以看出,外星的画面相对于FC,肯定漂亮了不少,但和Wii相比,还是有很大的差距
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不过我想说的是一个“够用”的问题,最求更好的画面往往的代价就是更高的成本,所以找到一个低廉且“够用”的画面水平才是最明智的——Wii的机能面对PS3也是低端,但这是任天堂找到的“够用”的水平;至于着眼于中国低端市场的外星,我认为16位的画面表现对于2D游戏而言,已经够用了。
" T7 ?6 v/ l- D- v! J3 ~) @: i3 }; d) a0 X
就像上面Wii的“打鸭子”,凭16位的技术,在游戏性方面完全可以制作出来,画面的降低带来的是成本的减少——同样这么一个打鸭子的游戏,玩Wii需要花进去2000元,而玩外星版很可能连100元都不到,也就是“够用”所带来的在中国最大的优势。

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很漂亮我喜欢
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有一条路走过了总会想起,有一种感觉懂的了再难忘记,有一种距离总是让人难以企及

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引用:
原帖由 xuqi 于 2008-6-2 12:34 发表 ( x% I  ?. `, J6 R4 Z
如果外形尚处在8位技术层面的话,我同样对其互动式游戏的画面表现堪忧,但本帖恰恰是关于外形16位的技术
  m# j! o; A8 q1 k4 j* O2 P8 w
3 D! U3 _8 T' ?: B* A! D                      http:// ...
& ]$ B0 e( c  n
你这个"够用"我很欣赏,没话说了.加上中国玩家对中国游戏那种民族性的支持,确实够了,今后的路线应该是根据游戏需要来决定游戏画面.& o4 q% R( Z* y6 K1 ^% O
不过外星还是得注意硬件上的技术发展,虽然前景好,但是16位,32位还是很危险的.
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好像外星的互动游戏就要出台了。不过刚开始销售到什么地方,这还是秘密。总有一天,我们能看到的,到底是什么水平的。
性格决定命运,存在就是合理

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引用:
原帖由 clk_gameboy 于 2008-6-2 14:16 发表 / J  `9 Z( Z# d: r  R& t- g4 P9 a
/ P/ H7 v+ a+ c9 Z4 l2 x) y
你这个"够用"我很欣赏,没话说了.加上中国玩家对中国游戏那种民族性的支持,确实够了,今后的路线应该是根据游戏需要来决定游戏画面.
- O& S1 p/ o& R  _不过外星还是得注意硬件上的技术发展,虽然前景好,但是16位,32位还是很危险的.
* P5 L# m& h6 @% x多谢和本人交流这么多 1 r" z; p: T0 Q  M1 [0 f

& V( G' I: `6 v6 J( _/ M* V5 D做游戏肯定不能坐吃山空,随着主流机能的不断发展,5年后的PS,10年后的PS2的成本,将下降到和现在16位一个水平,那时所作出的游戏,品质将得到更大的提升。( i5 Z# S8 `9 C
5 F% c' m  V, m, \
不过前提是外星现在16位的互动式游戏要卖得好才行,只有将这块市场做大了,以后才有发展的前景。# Y" @& x3 G4 s. K  B* K' w

1 F" n+ |$ ~# h' P: \所以希望更多的朋友在此加入讨论。毕竟如何将游戏做得更出色,才是最重要的。

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希望多生产一些耐玩的游戏~~~~~~~~~~~~~~~~

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引用:
原帖由 xuqi 于 2008-6-2 17:42 发表
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多谢和本人交流这么多
4 ~" c, x; C9 l7 x) j# y3 u; v3 {. D0 j5 x- U9 ]: h+ T+ h
做游戏肯定不能坐吃山空,随着主流机能的不断发展,5年后的PS,10年后的PS2的成本,将下降到和现在16位一个水平,那时所作出的游戏,品质将得到更大的提升。
- S! R4 V* K+ j6 c" r, N7 A" y' o) f. U( e3 d
不过前提是外星现在 ...
9 A, [: s& i( S6 H4 K1 ^
实话说啊,游戏类型还是多方面发展的好,互动游戏很容易把点子用光的。
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引用:
原帖由 clk_gameboy 于 2008-6-2 21:51 发表
3 B# q9 X6 F: g5 b" H4 [/ t; G2 a$ {' O# {4 I' U
实话说啊,游戏类型还是多方面发展的好,互动游戏很容易把点子用光的。
. }- r' P; P  D6 l好在 一,我们有Wii在前方指路,这么一个重要的参照物,不时刻紧盯着是不明智也是不可能的。二,从Atari、FC到如今的Wii、PS3,互动性范畴的周边从来就没有间断过,只不过一直没有取代手柄的操作,不过其种类五花八门,高达百种以上,对应的游戏更是非常多。1 @- j- l: R% P

+ C1 J/ B/ C5 n  e  f; k所以我们要做的就是不断总结借鉴,完善创新,不停地推出自己的互动性游戏业也绝非难事。
2 d8 G# G% ^5 `, |( v6 W' v5 R3 A  T6 L% k8 ]4 a
至于其他传统类型,当然也不能够放弃,虽然有被模拟的可能,但如果互动游戏卖得好的话,可以将传统游戏同捆销售,这样可可能起到很好的推广和互补的作用。

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回复 39# 的帖子

画面不错嘛!是FC可以玩的吗/
你......我......!

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