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互动游戏启发之光枪游戏《Gun Bullet》

本主题由 destiny 于 2008-6-5 17:18 设置高亮

互动游戏启发之光枪游戏《Gun Bullet》

外形科技的官网中,有这么三个对应光枪的游戏

          
                    农田守护                                                            荒漠枪手                                                            警技

熟悉FC的玩家一眼就能看出这三个游戏分别出自经典的《打鸭子》、《西部枪手》和《警技》(这个连名字都一样)

现在主流的光枪游戏,几乎都是3D的,比如著名的《死亡之屋》、《化解危机》系列等,所以对于即便是16位平台来说,依然力不从心

不过我推荐外星科技可以关注这样一个游戏,《Gun Bullet》



由NAMCO出品,最初是在街机上推出的,我在中观村e世界游戏厅曾一睹其芳容,有两代,图中为1代,均有PS版本,对应其GONGUN,可2人同时游戏



首先是技术,由图可以看出虽然是PS游戏,但采用的几乎都是2D表现,当然用到了一定的放大缩小马赛克机能,不过总体上16位是可以实现的。

其次是系统,这个游戏说白了就是一个光枪版的“瓦里奥制造”,充斥着各种小游戏,每一个游戏都玩不了很长时间,允许两名玩家互相较量。

限于网上关于这个游戏的图片很少,所以目前只搜索到了这么两张,不过本人手里有一张1代的正版,日后会继续放出一些照片的。

这个游戏的销量还不错,当年还推出了Best版(手里就是),属于那种上手极快的类型,加之和瓦里奥制造一样的搞恶风格,可算是老幼皆宜。

这个游戏不同于目前3D版光枪“轨道前行式”的游戏构架,对于16位平台有很大的启发作用,而且很多小游戏完全可以成MINI游戏,甚至做成一款独立的游戏,所以本人在此强烈推荐外星科技的相关策划去体验一下(也许早就体验过了也说不定呢)

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翻译一下说明书对于系统的分类介绍

一、一发射击系列
顾名思义,目标很小,需要玩家精确瞄准后做到一击命中

二、援救大叔系列
因为本游戏的主角是两位猥亵的大叔,玩家要做的就是救助处于危险之中的他们,比如将砸向他们的火球击碎等

三、击毙犯人系列
也就是传统光枪射击敌人的模式,偶尔也有无辜者出现,误射就会被惩罚的

四、连打系列
不求精准,但求弹量,一定时间内射击次数越多越好

五、射击自己的颜色系列
玩家只能对自己的颜色行进射击,这很考验人的瞬间判断力

六、圆靶系列
射击画面中的圆靶,不过注意混入其中的圆形炸弹

[ 本帖最后由 xuqi 于 2008-5-29 15:48 编辑 ]

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都不怎么好玩~~~哎~~~

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引用:
原帖由 love2911450 于 2008-5-30 01:06 发表
都不怎么好玩~~~哎~~~
因为没有图片,所以说服力差了许多,其实这个游戏当时的销量还不错,游戏光靠说是理解不了的,如果有条件的话,建议大家亲自体验一下,很有趣的。

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说了吧,这里基本上没有什么人会理解老兄你的苦心.
小游戏集合这条路我倒觉得有搞头
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这个游戏还有一个RPG模式

主人公自然还是那位猥亵的大叔了,故事也是讲寻找宝藏的俗套剧情(怎么这么像瓦里奥呀)

不过用光枪玩RPG还是挺有新意的,与一般RPG一样,主人公一般在地图来移动,随机遇敌。遇敌进入战斗画面,和RPG一般的指令操作不一样的是,这里的战斗要用光枪来打——而根据敌人的不同,玩家要做的其实就是完成一个个小游戏。战斗的时候同样会扣除体力值,而战斗后同样会奖励金钱和经验值,靠经验值升级,会增加体力值;而金钱可以购买一些道具,比如增加胆量等。
游戏还可以有精彩的BOSS战,玩家可以选择是通过自己的技巧,还是通过等级的提高战胜它,感觉这样更像是一款动作RPG,只不过动作的部分是用光枪实现的。

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继续更新

下面是另外一个光枪类游戏《林克的弓箭练习》,这是一个Wii游戏


对于Wii游戏来说,这算是一个小游戏,不过本作将光枪游戏的要素展现得淋漓尽致,最后还有一场颇具震撼力的BOSS战。



其中的打靶模式,有固定靶,移动靶,暂时靶,特殊靶(高分值),连锁加分的系统要求玩家尽可能构成连击,而不要放空枪。



类似于我们熟悉的浅滩登陆模式——敌人犹潮水一般逼近,选择打击的循序是取得高分的关键。



打鸟模式,这个模式要求玩家熟练运用ZOOM功能,这样就可以将远处的鸟轻松击落,而不用等其飞到近前。

由于网络上图片有限,还有很多有趣的要素在这里不能一一详尽说明,不过这个游戏确实让我们看到了光枪游戏还来也可以做得这么有趣。

如果说本做最大的遗憾,那就当属没有两人模式了,希望外星日后自己的游戏可以在这一点上做到完善。

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这个系列可是有赛尔达的牌子.
同类游戏多了之后,不一定非要选你的.
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比较喜欢双人的
蓦然回首,天依旧,地依旧,我却以不在是我。茫然四顾,今生之前,谁人是我? 今生之后,我将是谁?

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这类游戏其实挺好玩的啊!!!
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引用:
原帖由 clk_gameboy 于 2008-6-4 22:10 发表
这个系列可是有赛尔达的牌子.
同类游戏多了之后,不一定非要选你的.
还是老生常谈,Wii不是低端,外星的市场是低端。

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不和你多谈市场,反正我也闲着,我有时间看外星走什么路线。
不知道你学过经济没有,游戏市场特殊的很,单纯的定向高端或低端就能成功的话,倒闭的公司也不会那么多了。
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原帖由 clk_gameboy 于 2008-6-5 10:40 发表
不和你多谈市场,反正我也闲着,我有时间看外星走什么路线。
不知道你学过经济没有,游戏市场特殊的很,单纯的定向高端或低端就能成功的话,倒闭的公司也不会那么多了。
外星一直都在走低端路线,之前是FC平台,现在是16位平台。

我们讨论的是外星如何能走好低端路线,而不应该是外星该不该走低端路线。

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引用:
原帖由 xuqi 于 2008-6-5 14:44 发表

外星一直都在走低端路线,之前是FC平台,现在是16位平台。

我们讨论的是外星如何能走好低端路线,而不应该是外星该不该走低端路线。
你又没理解我的话.
算了,你说吧,怎么走好低端路线?
低端和高端虽然有着距离,但是高端由于机能强,在电脑高手的开发下,很可能就会把你模拟掉,而且当出现你所说的外星一游戏热卖10万份,这要是引起关注的话,马上就会有人搞出模拟器来了,Wii模拟你那些光枪是小意思,电脑模拟也是小意思.而且电脑最适合一类人,这类人就是对你这份10万销量游戏感兴趣,但只想随便玩玩的人,这类人将会是一个大数字,而这个大数字中,拥有电脑的人也是一个大数字,并且,低端到底是低端,1个星期怎么着都可以把低端游戏玩透了,到时候,高端把低端反噬了,外星就该哭了.
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回复 14# 的帖子

第一,具体的周边即便被模拟,只要操作方式不一样,那就有区别,Wii+PC,操作也不可能包括所有的周边。

第二,低端只是说游戏技术水平低,但不代表不耐玩,低端耐玩的游戏的例子我想我不说你都知道好几个吧

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原帖由 xuqi 于 2008-6-7 18:40 发表
第一,具体的周边即便被模拟,只要操作方式不一样,那就有区别,Wii+PC,操作也不可能包括所有的周边。

第二,低端只是说游戏技术水平低,但不代表不耐玩,低端耐玩的游戏的例子我想我不说你都知道好几个吧
回复你第一:你要知道现在是无所不能,操作能不能包括所有周边那是别人想不想模拟的事情.

恢复你第二:游戏耐玩的例子我确实知道很多,但那些游戏可不是草草地做出来的,外星想有这样的游戏,我认为可能,外星想同时做很多这样的游戏,我认为不可能.
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原帖由 clk_gameboy 于 2008-6-7 18:50 发表


回复你第一:你要知道现在是无所不能,操作能不能包括所有周边那是别人想不想模拟的事情.

恢复你第二:游戏耐玩的例子我确实知道很多,但那些游戏可不是草草地做出来的,外星想有这样的游戏,我认为可能,外星想同时 ...
1、如果想完美模拟,那就必须推出相同的周边,那不叫模拟,那叫组装,到时候就是外星的原装周边VS组装周边,这已经超出了模拟的范畴

2、外星是会不断发展的,现在一次只能做一个,如果成功了,那就能一次做两个......大厂商都是一次很多优秀游戏同时开发的,除非外星永远不思进取。

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引用:
原帖由 xuqi 于 2008-6-7 19:04 发表

1、如果想完美模拟,那就必须推出相同的周边,那不叫模拟,那叫组装,到时候就是外星的原装周边VS组装周边,这已经超出了模拟的范畴

2、外星是会不断发展的,现在一次只能做一个,如果成功了,那就能一次做两个 ...
1.完美模拟的话,电脑上的任何一个模拟器都不能算完美了,其实只要能够玩,能够体验到游戏就可以了;当然,如果外星的这游戏用模拟器还玩不够的话,倒可能会刺激别人来买,估计这是反方向的效果了.

2.很高兴你认同了外星现在还是必须先做一个优秀的游戏以创立品牌的方式来获得市场的认同.
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其实外星已经得到了市场的一定认同——很多人都知道外星科技,外星推出过也正在推出自己的游戏。

接着说光枪,鉴于鼠标和光枪有一定的通融性,所以外星的下列游戏也可以使用到光枪(鼠标)的操作

       

相对于十字键的操作,光枪(鼠标)操作要快捷得多,在数独这样需要倒计时的游戏中,操作的便捷就更为重要了。

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唉,外星的工作人员要是看到了估计有帮助,,,,,
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蓝海,说白了是创新的低端

外星传统的光枪游戏是低端,但如果加入创意的玩法,那这一操作,就变成了外星的蓝海

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