一般的射击
游戏,射击的方向都是固定的,比如大多数STG,动作射击
游戏好一些,比如魂斗罗,但因为只有一个方向键,所以通常射击方向和动作一致。
所以早在很多年前,就有游戏想实现射击和动作不一致,在操作上大致有3种实现的方法。
一、旋钮摇杆
代表游戏:《怒》、《赤色要塞》、《失落的世界》
虽然出自不同公司的游戏,但操作上都是大同小异的,即摇杆上加装了一个旋钮,这样摇杆可以控制角色的移动,旋钮则控制射击的方向。这里说的都是街机版,至于FC版,因为手柄的限制,所以系统上做出了妥协,这里也可以看出FC手柄的缺陷。
二、双摇杆
代表游戏:《机器人 2084》、《几何战争》
一个摇杆依旧是控制角色的移动,另一个控制射击的方向。而且第二个摇杆同时负责射击与否,只要推摇杆,就会向着对应的方向同时射击。
三、鼠标+键盘
代表游戏《异性杀手》、《血腥大地》
想必PC玩家对这两个游戏不会陌生,键盘负责上下左右,而鼠标控制射击的目标。不同于上面两种,鼠标因为可以定位,所以不但决定了方向,更决定了远近;相应的玩起来难度也会加大很多。
需要注意的是,虽然上述三种方法都可以实现动作和射击的双方向控制,但还是存在细微的区别,比如旋钮控制射击的方向切换是连续的,而双摇杆可以迅速从一个方向切换到相反的方向,所以应该根据不同的游戏系统,选择更适合的操作方式。
外星科技现在有自己的“坦克大战了”
如果能用上双方向的操作,游戏肯定乐趣会更多——而且坦克本来就是射击和移动分开控制的,双方向用在坦克游戏上是最合适不过了。
PS:图片肯定手里,但一时找不到,日后会补上的。
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本帖最后由 xuqi 于 2008-6-5 16:04 编辑 ]