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互动游戏启发之双方向射击游戏

本主题由 destiny 于 2008-6-5 17:18 设置高亮

互动游戏启发之双方向射击游戏

一般的射击游戏,射击的方向都是固定的,比如大多数STG,动作射击游戏好一些,比如魂斗罗,但因为只有一个方向键,所以通常射击方向和动作一致。

所以早在很多年前,就有游戏想实现射击和动作不一致,在操作上大致有3种实现的方法。

一、旋钮摇杆

代表游戏:《怒》、《赤色要塞》、《失落的世界》
虽然出自不同公司的游戏,但操作上都是大同小异的,即摇杆上加装了一个旋钮,这样摇杆可以控制角色的移动,旋钮则控制射击的方向。这里说的都是街机版,至于FC版,因为手柄的限制,所以系统上做出了妥协,这里也可以看出FC手柄的缺陷。

二、双摇杆

代表游戏:《机器人 2084》、《几何战争》
一个摇杆依旧是控制角色的移动,另一个控制射击的方向。而且第二个摇杆同时负责射击与否,只要推摇杆,就会向着对应的方向同时射击。


三、鼠标+键盘
代表游戏《异性杀手》、《血腥大地》
想必PC玩家对这两个游戏不会陌生,键盘负责上下左右,而鼠标控制射击的目标。不同于上面两种,鼠标因为可以定位,所以不但决定了方向,更决定了远近;相应的玩起来难度也会加大很多。

需要注意的是,虽然上述三种方法都可以实现动作和射击的双方向控制,但还是存在细微的区别,比如旋钮控制射击的方向切换是连续的,而双摇杆可以迅速从一个方向切换到相反的方向,所以应该根据不同的游戏系统,选择更适合的操作方式。

外星科技现在有自己的“坦克大战了”



如果能用上双方向的操作,游戏肯定乐趣会更多——而且坦克本来就是射击和移动分开控制的,双方向用在坦克游戏上是最合适不过了。

PS:图片肯定手里,但一时找不到,日后会补上的。

[ 本帖最后由 xuqi 于 2008-6-5 16:04 编辑 ]

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还是要有射击键吧。。

GUNDAM SEED DESTINY
keymaker

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引用:
原帖由 destiny 于 2008-6-5 17:19 发表
还是要有射击键吧。。
第一和第三种需要

第二种不需要,推右摇杆的同时,即决定了射击的判定,又决定了射击的方向,很方便

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注意喽,虽然看似很方便,但一定要保证手感和操作,如果一个游戏专配一个硬件周边,玩家买不买帐那就说不定了.

游戏性如果只靠硬件来提高,那真是笑话.
坚持骑士精神,公主``永爱``

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引用:
原帖由 clk_gameboy 于 2008-6-6 19:05 发表
注意喽,虽然看似很方便,但一定要保证手感和操作,如果一个游戏专配一个硬件周边,玩家买不买帐那就说不定了.

游戏性如果只靠硬件来提高,那真是笑话.
如果一个游戏专配一个周边,那确实太不值了,但一个周边可以对应很多同类的游戏,那就另当别论了。

游戏性当然不能只靠周边来提升,系统也要同时跟上,就像那个坦克大战,如果要用到双方向操作的话,原来的系统肯定要同步做出修改

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同类?
你的意思是让外星专职做互动?
传统游戏靠边站?

说实话你这个想法就已经带有一点革命的味道了,革命是一击不死,死的就是自己.
我给你的意见是,外星专门做一台互动游戏机,至于什么旋纽什么的周边可以一并装配,即单独另开一个平台,当然行不行就是市场的问题了.
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回复 6# 的帖子

互动式和传统的平台并没有矛盾,就像Wii上面这两种游戏都有一样。

互动式游戏需要的是对应其特殊的操作周边。

而玩家在购入互动式游戏的时候,同时拥有其周边也是必须的,这和《太鼓达人》、《吉他英雄》等游戏方式是一样的。

所以互动式游戏和传统游戏完全可以同时存在于一个平台上。

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继续说坦克大战

因为外星这个游戏和FC版射击方向都是只能上下左右4个方向,所以双摇杆都不用了,直接双十字键就可以了

感觉就像VB的手柄,虽然其双十字键并没有出色的游戏应用到,如图(太大了

[ 本帖最后由 xuqi 于 2008-6-6 20:37 编辑 ]
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引用:
原帖由 xuqi 于 2008-6-6 19:39 发表
互动式和传统的平台并没有矛盾,就像Wii上面这两种游戏都有一样。

互动式游戏需要的是对应其特殊的操作周边。

而玩家在购入互动式游戏的时候,同时拥有其周边也是必须的,这和《太鼓达人》、《吉他英雄》等游戏 ...
我没说这2个类型是矛盾的,但是外星不是任天堂,同时启动2个或多个游戏开发项目,质量绝对好不到哪去.
Wii上面2类游戏有,没错,Wii上面还有几十个类型的游戏呢.
你都搞低端路线了你还想让你的主机各方面都可以?手机的功能多,越多越平庸,你那样的想法除了重新开发一个平台别无选择,要么你就找牛B的公司,低端是实现不了那么多周边,而且你考虑过玩家吗?你知道他买帐?

[ 本帖最后由 clk_gameboy 于 2008-6-7 18:05 编辑 ]
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你还是停下你的游戏,想想通过互动游戏使得外星强大起来的可能性与可行性,具体怎么实施,你这样的启发,搞了半天也就我和你谈.
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回复 9# 的帖子

我相信外星可以同时开发多个游戏,以及实现更多的周边

理由是什么,看看外星的网站的产品介绍就知道了,外星可以这么做,而且正在这么做。

我只是想说,外星现在走互动式游戏的道路,光靠抄袭是不够了,而原创,完全有可能

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你之前提到过的,市场.
像国外很多大公司,游戏出色,有新意,但销量却惨淡的大有人在.
现在外星不能管数量,而该管质量,质量的含义我在另一帖说了.
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回复 12# 的帖子

我也是一直在强调游戏的质量要上去——外星现在互动式游戏几乎都是抄袭,而我一直在说外星可以原创出自己优秀的互动式游戏来。

不要以为只有传统游戏能做出质量优秀的游戏,互动式游戏一样可以,不要对互动式游戏那么早就产生偏见。

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回复 13# 的帖子

我也是一直在强调游戏的质量要上去——外星现在互动式游戏几乎都是抄袭,而我一直在说外星可以原创出自己优秀的互动式游戏来。

不要以为只有传统游戏能做出质量优秀的游戏,互动式游戏一样可以,不要对互动式游戏那么早就产生偏见。

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引用:
原帖由 xuqi 于 2008-6-7 18:47 发表
我也是一直在强调游戏的质量要上去——外星现在互动式游戏几乎都是抄袭,而我一直在说外星可以原创出自己优秀的互动式游戏来。

不要以为只有传统游戏能做出质量优秀的游戏,互动式游戏一样可以,不要对互动式游戏 ...
我没偏见,我对一切抄袭持鄙视态度,对一切以敷衍态度制作出的低素质游戏持鄙视态度.

我的意思是呢,外星现在一直都是涉嫌抄袭,你如果想让它一下拿出很多个优秀的原创出来,恐怕不可能.
不知道你有什么联系方式,弄个QQ啊MSN什么的我们加好友聊吧,这太慢了,上次有个叫战国策的,和我讨论几次后就跑了,可惜了.
我们讨论完了在弄一个比较实际的方案委托曹老师转告外星内部,这样比较有意义吧```
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回复 15# 的帖子

本人QQ 312306989,欢迎一起讨论

PS:高考要加油呀!!

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哈哈,实不相瞒,我已经靠砸了2科了,高考完恐怕只能去北大青鸟了.
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VB也推出过一个拳击类游戏,用到的就是双方向键操作——两套方向键各控制双拳,通过各种键位组合,实现双拳的不同动作

而外星也有这样的游戏,可以考虑利用双方向键操作

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恐怕我会玩不来,不过也可能玩一下就适应了.
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双方向键这一周边的成本应该是最少的——只是把左边的方向键复制到右边而已,但对应的游戏却是单方向键不能实现的

还是那句话,异质的操作,不一定只有体感,只不过体感异质的程度更大而已

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