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第二次超级机器人大战系统分析

本主题由 fuckwx 于 2008-8-3 14:54 置顶

第二次超级机器人大战系统分析

命中:
近战命中=((攻方速度-被攻方速度)+攻方武器命中)*地形修正
远攻武器因为最近也只能攻第二格的地方,所以只离自己两格的敌人命中算法和近攻的一样,再远点则减几点(2-5)命中,越远减得越厉害,例如普西攻第三格敌命中减3,第四格又减2,即减5,第5格又减3,如此循环,其他的类似,机体好像分为两种,对两种机体命中减的植不同,导弹对其中一种机体不受距离影响命中,但对另一机体还是会受影响,具体的没多大研究,因为机体有那么多………………
攻机体麦卡时,他有一定几率发回什么电,令命中减30
地形修正:空的机体因在天上飞,没有地形可说,所以被打时没有地形修正,陆海的机体在树上被打,则令敌命中减4,楼,山,水,宇宙中的岩石为0.8,基地中的地板0.9(例如第7战的地板)基地地形不明,其他的应该都是1,也就是没有~~~~~~
伤害:
伤害=火力-防卫   火力=强度+武器攻  连击条件:速度比对方高50,含50。
游戏中看机体状态时,查看武器看到的火力其实就是上公式中的火力,即强度+武器攻后的数值,武器攻是定植,只有换武器是才改变,例如第8关,刚达的武器好像没变,其实已经变了,例如光剑对空由50升到65。因为强度会随等级提高而提高,所以看起来火力会随等级提高。
机体扎依,基尔有防御体系,攻他们时实际伤害=火力-其防卫*1.5,即防卫变为1.5倍了。
间接攻击不能的机体:拉英x,布x1,埃尔,基奥,希古,科顿
电波干扰2,主动攻击时发射电波可以阻止敌人的反击,被敌人攻击时发射电波可以阻止第二次攻击,卡尔专有。

移动:
每一架机体都有个类型(海陆空)和机动,若类型为空,则机动为几就可移动几格,若为海陆则不一定,因为海陆机体在不同地形上移动耗的机动力不同,列表如下:

类型沙漠和红岩平原
22133
33241

有的地形是不可通行的,例如基地的围城,敌机体也是不可通行的。宇宙中的普通格和基地地形同平原。
经验:
每一种机体都有个基本经验个金钱,具体经验是基本经验乘以经验,金钱则不变,一种机体在属性可能有很大区别,例如诺恩架的盖马就比士兵架的盖马强很多,但基本经验和金钱却是一样的。
具体经验=基本伤害*等级   当等级相同时,得到的就是这具体经验。
实际所得经验=具体经验*((敌等级-我等级)/2+1) 我等级低于敌等级时,等级差高于8,当8算。
实际所得经验=具体经验/(2*(我等级-敌等级))      我等级高于敌等级时
至于基本经验和金钱,如果有时间我会在以后写出。
敌行动:
总的来说,敌人的行动有3种:移动,待机,撤退(攻击算进移动中)。
移动和待机:一般以会合数为条件。例如第一关的宰恩2第12会合移动,那么在这之前,你就算站在他附近他也不会理你,当然,如果你进入了对方的射程他还是会攻击的,在待机中的机体除了等到对应的会合令他动外,主动攻击也是可以令他门动的,好像也有的你就是主动攻击他也是不会动的,精神中的怒和狂怒也算是攻击。
撤退:除了到相应会合撤退的外,还有一种是看HP的,例如第二关的保罗HP下降到100或以下后就会撤退,撤退也有两种情况。一种是一定要撤到指定格才走的,暂且称之为撤退型,另一种则是撤到指定格附近就会走的,如果你包围了他,那他就不能动了,那他所在格就是离指定格最近的格,表现为原地消失,即这一种一但时间到就一定会走的(上面那种只要围住他或堵住指定格他就走不了了),我称为逃跑型。撤退型又分两种情况A型:会主动攻击。B型:不会主动攻击。
撤退型:A型第一关铠     B型:第二关保罗  第13关洛克,萨拉,梅尔
逃跑型:第5关男爵   第11关贝吉  第22关休
HP回复:
方法有四种1。用精神
                  2。用修理机器的修理装置。
                  3。飞进乔的机体,每会合HP回复=最大HP*30%
                  4。飞在补给点上,每会合HP回复=最大HP*30%
修理装置回复量分两种:1。初植140,每两级加5。
                                       2。初植150,每级加5。
实际上只是一种,就是HP回复=修理机器的HP的一半,因为HP升级加的数值问题,所以可以用上面的方式来表示。
驾驶者士兵的奥秘:敌机体中驾驶者有3种,1。有名字的如铠,尼娜等。
                                     2。士兵。
                                     3。空白。
有名字的自不必说,士兵和空白有什么区别呢,据我观察只有一区别:若驾驶员为士兵,则表示该种机体会有人架或者援军中会出现他。
精神:
等同于魔法的一种东西,各人可习得的精神不同,等到精神足够即会显示出来。各精神如下:


名称

效果

名称

效果

瞄准

10

自身命中加10%

毅力

10

自身回复50

加速

10

自身机动加3

防守

20

伤害减半

友情

30

己单回复50

强攻

40

伤害2倍

必杀

40

命中100%

疾风

50

自身机动加5

回避

50

完全避过一次攻击

情义

70

己单回复满

援助

80

己全回复50

潜力

80

自身回复满

热血

80

伤害3倍

祈祷

100

己全回复100

干扰

100

敌全命中减半

100

敌全伤10-100

狂怒

150

敌全伤10-255

传真

150

单体传送

爱心

150

己全回复满



乔:瞄准 毅力                                 大卫:毅力 强攻 必杀 疾风 回避  热血  卡姆:毅力 瞄准 疾风 回避 热血 干扰
尼娜:瞄准  必杀 回避                    龙:    毅力 友情 强攻 潜力 热血 援助   希塔:毅力 强攻 回避 潜力 热血 干扰
布西:防守 强攻 怒 狂怒               欧文:毅力 加速 回避 潜力 热血 援助   布克:瞄准 毅力 疾风 回避 热血 干扰
普西(伊娃):毅力 狂怒 爱心      路易:毅力 防守  友情 强攻 潜力 热血   加代:毅力 防守 必杀 潜力 热血
马丁:毅力 友情 强攻 潜力 怒 传真              安东:毅力 必杀 疾风 潜力 爱心
由美:毅力 友情 情义 援助 祈祷 爱心           发:瞄准 友情 援助 祈祷 传真 爱心
工具
有的战场上有商店,商店就是一栋楼,如果那楼是商店的话,则将机体停在它上面就可进入购物界面,宇宙的商店是一个三叉的东西。各工具如下:

名称

价格

效果

名称

价格

效果

瞄准

1000

己单命中加10%

勇气

4000

HP回复100

传感器

2000

强度加1

正义

5000

精神回复20

C装甲

2000

HP加5

根基

5000

经验加1-255

超合金Z

3000

防卫加1

米诺夫粒子

18000

敌全命中减半

磁性涂料

4000

速度加1



商店可买的工具只有3个组合,如下:
A:传感器 C装甲 米诺夫粒子 勇气  B:超合金Z  磁性涂料 瞄准 正义 C:磁性涂料 C装甲  勇气 根基
A型:第二关
B型:第5关
C型:第8,16,23,24,25关

[ 本帖最后由 独孤天才 于 2008-8-3 00:55 编辑 ]
斩草要除根
玩游戏要高调!

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其他的要打就会很长,很烦人,不搞了,呵呵~~~~~~~
斩草要除根
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谢谢啊!回头写一本FC游戏秘籍总集我会很感谢你的!
怕瓦落地与帕瓦罗蒂有什么关系呢?

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除了别人写过的,其他的满是漏洞 ,“机体好像分为两种,对两种机体命中减的植不同,导弹对其中一种机体不受距离影响命中,但对另一机体还是会受影响,具体的没多大研究,因为机体有那么多”真是一派胡言纳,另外,陆海型的机体在树里是令敌人命中减8至9,为何缩水了?间无的机体问题倒是不大,只是少了科顿
至于机体的特殊属性,没人写过,可以看出天才写不出多少来啊,我来帮你吧,以后你好拿来当天才
盾防,让最终伤害减半。
电波干扰,让敌人命中率减30%。
防御系统,战斗中防御力150%。
间无,远程武器无效。
还有一种就是别人没写过,所以天才也就不会知道的,电波干扰2,主动攻击时发射电波可以阻止敌人的反击,被敌人攻击时发射电波可以阻止第二次攻击
“具体经验是基本经验乘以经验”病句?想说的是等级乘以经验?至于敌人属性的不同,没人写过....天才又不知道了,多数驾驶员对机体的属性都有补正,比如DC兵对攻击速度防御的补正都为0;修是攻击增加5,防御增加10,速度增加25,HP增加40;洛克则是攻击增加22,防御增加10,速度增加24,HP增加150。
敌人的经验,哎呀呀,你又在抄了,有时间你还想全部照抄过来?别抄了,直接让大家去原地址看去吧http://tieba.baidu.com/f?kz=94346317
顺便说一句,其实游戏中经验的计算方法并非作者所说,作者是为了让大家方便算出经验而婉转的把方法变动了,如果天才能够写出和作者不同而又正确的方法,那你就真是天才了,不然便是一个只会到处抄袭,食别人剩饭的匪伪!
至于敌人的攻击方式和撤退,那天才就更不懂了,一是没有人写过,抄不到,而是这东西还要懂一点数据才能理解,敌方的攻击方式可丰富多了,一般所谓“不去惹他就不会攻击你”的机体,多半会在抵方出现增援的回合开始行动,没有增援的关卡通常都是在第5回合行动,而在固定关卡机体的表现又会有不同,比如复仇那关的加恩,无论怎么攻击他都不会出海,还有像第三关三只德姆在增援的同时还能说出对白,在第六关卡尔能说对白,而且攻击对象锁定为盖塔等等,敌方攻击的属性是多种多样,一时半会时列不出来的
撤退型逃跑型里是不是漏了比克?天才不知道围住了比克不让萨米攻击他,男爵是不会出现的?
修理装置回复量分两种:1。初植140,每两级加5。
                      2。初植150,每级加5。
这我就差点笑抽了,首先修理装置只有一种,其次回复HP的数值是修理机HP一半,你连这都不知道?原创就是不容易纳。
驾驶者士兵的奥秘!没人写过,漏了,所谓“空白”其实有很三种,一种就是像炮台一样完全没有意识的,一种是机械兽,驾驶员为本身,击中后会“咣”“咣”怒号的类型,最后差不多是强化过的人工智能一类,倒数三关的导弹都是这种类型
哦,天才说还有要写的啊?没关系全写出来吧,我一边帮作者维权一边辟谣

[ 本帖最后由 19920928 于 2008-7-28 11:24 编辑 ]

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电波干扰2 卡尔独有的武器  攻击可阻止敌人攻击
蓦然回首,天依旧,地依旧,我却以不在是我。茫然四顾,今生之前,谁人是我? 今生之后,我将是谁?

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哦,看来楼上比楼主更天才

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失风是疾风把
给R买2个磁性涂料50级在最后一关连休都能双击
蓦然回首,天依旧,地依旧,我却以不在是我。茫然四顾,今生之前,谁人是我? 今生之后,我将是谁?

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4楼的,看了你的贴我真的是很不爽呀,你小子不懂就别来装懂,你说的那贴我刚看了一下,哈哈,就那贴还值得我去抄?别引我笑了~~现在没时间了,过几天再和你理论~~~~
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就那经验来说吧,你说的那作者说的计算方法本质和我的计算方法是差不了多远的,你不懂就别来装~~~~~~~~~
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至于你说的漏了比克,那是因为我觉得没必要写,因为男爵跟比克是一起走的而且是男爵带比克走~~~~
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至于移动和撤退就更搞了,你说一般?一般有什么用?早已经把所有人会在什么条件下动研究清了,就算理解角度不同,但本质是一样的~~~~
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修理装置其实就是你说的那样,但只有你试一下我的算法,会发觉一样没有错~~~~~
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因为什么,你应该知道吧~~~~~~
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是么,作者写错了你也错的一样,别人没写过的的你就写不出来,这挺有意思不是?反正我和你不一样,不太喜欢说些没意义的话逞口舌之快,你要怎么争论请拿点事实出来,希望你这一缩不要缩的太久,我等你呢

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请你说清楚点,什么作者错的,我也错的一样,你说我哪点错了?
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不是说没时间?这么快就来了,这么说8楼的话是吐出去的口水又吸了回来?
9楼的贴可真是哗众取宠,我就是说的作者写错了,抄抄天才居然自爆自己和作者的计算方法差不多,真是笑死人纳

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哦,错哪当然不能说了,如果自己能原创出计算经验的方法,应该马上就能看出来,但是如果是无耻的抄来且连原理都不懂的话,那就不好说了,再说一遍,我不太喜欢说无意义的话?这就是所谓你的理论?瞎扯乱弹,做无谓的口舌之争?如果是这样,那您一个人扯去吧,我可没这么闲
为了不浪费贴子,就在这里说吧,20楼这理由确实天才,别具一格
而且,18这句话可谓将自己龌龊的行为完全暴露了出来,1楼抄的:实际所得经验=具体经验*((敌等级-我等级)/2+1),而18楼却说基本经验是18,18的确是源代码中的经验,但是和"实际所得经验=具体经验*((敌等级-我等级)/2+1)"扯一起纯粹是风马牛不及,如果按原来天才的说法,得到的经验应该是实际所得经验=具体经验*5/(2*(我等级-敌等级))我等级高于敌等级时,不过为什么所谓天才"找"出来经验看来变成了别人算出的经验呢? 看来天才的确是因为抄袭所以根本不会经验的算法,情急之下拿源代码想糊弄过去,不料让本来就漏洞百出的谎言一再增色,我到是想看看天才的所谓算法是什么,

[ 本帖最后由 19920928 于 2008-7-28 19:52 编辑 ]

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我刚才看了一下,他的机体固有经验是几百的数,而我的只是几十的数,例如乍克,我算的基本经验是18,他算的是90,也就是18*5了,这是思考方式的不同,你仔细研究一下就知道其实关于这方面我和他的没差多远,思考方式的不同而已,我知道因为机甲战士的问题令你很不爽,也懒得和你争,你既然要这样说我都没办法,就算我写的都是抄的好了,我时间还真的是不多,不过看着自己多日的心血被人这样恶搞有点火才加了钱,5天后再见吧~~~~~现在真的是没时间了~~~~~~~~
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理论就理论别吵架、、
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引用:
原帖由 8865052 于 2008-7-28 12:14 发表
失风是疾风把
给R买2个磁性涂料50级在最后一关连休都能双击
]
呵呵,我打不出个疾字,没办法,所以就随便的找个想近的点字罗~~~~~~`
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呵呵你们到好厉害我想和你们学习啊

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不错啊,论坛上这种文章比较缺啊,希望再接再励将它补充完美

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驾驶者士兵的奥秘:敌机体中驾驶者有3种,1。有名字的如铠,尼娜等。
                                     2。士兵。
                                     3。空白。
有名字的自不必说,士兵和空白有什么区别呢,据我观察只有一区别:若驾驶员为士兵,则表示该种机体会有人架或者援军中会出现他。

这个你要从代码入手,空白的有四种,一般像机械兽啊,导弹啊,炮台等类型的机师这项都是空白的,在后续机战中,就叫人工智能,强化过的叫人工智能改

FC上的士兵也有两种,一种是普通士兵,另一个大概可能是强化兵吧

剩余的机师就都是有名有姓的了

[ 本帖最后由 fuckwx 于 2008-8-3 15:08 编辑 ]

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经验方面等级高于我方7级的时候经验值最大..大于7级与7级算一样...小于8级的好像就只有1点经验值了吧...有个计算公式的说.......以前在网上看到过.
不过感觉好像站在地形上面  命回的差距好像不小的....在山地里好像能减少很高的命中呢...

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垃圾吗?我不用买东西就可以达到最后!!!!!!!!!!!!!!!!

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