今天,明天,后天,我们在这里相会
FC全称为Family Computer,又称红白机,是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机,现在很多游戏的前身就是来自于FC。FC为游戏产业做出了相当大的贡献,甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点。相信很多玩家都有在童年时代玩红白机游戏的经历,也有很多玩家就是从这个神奇的主机开始了自己的游戏生涯。FC上出了不少经典的游戏,魂斗罗、坦克大战、忍者龙剑传、超级玛丽……虽然那个时候无论是手柄还是游戏画面都不能和现在比,但是这些游戏给我们的童年带来了美好的回忆.

任天堂FC

任天堂游戏机FC Famicom(FC)是Nintendo公司在1983年7月15日于日本发售的8位游戏机。Famicom是FamilyComputer的简写。 Nintendo原先是一家主营扑克牌和日式花牌(花扎)的典型日本旧京都企业。不过在70年代晚期开发出了在日本十分流行的"Game&Watch"(一种便携式液晶游戏机,游戏固定)。FC作为Nintendo正式加入游戏机行业的主将,可以说关系着Nintendo整个企业的生死。 Nintendo于1985年和1986年先后在美国和欧洲以NintendoEntertainmentSystem(NES)的名字发售了这部主机。并且为了适应欧美市场,Nintendo将FC朴素的红白机身也改成了流线型的灰白金属机身。 FC使用了1。79Mhz的8位6502CPU,分辨率为256x240,52色中最大同时显示24色,最大活动块(sprite)数是64,活动块大小为8x8。声音方面使用PSG音源,有4个模拟声道和1个数字声道。卡带的极限容量是4Mbit(512KB)。特别的是FC第一次在主机内部搭载了PPU(PictureProcessingUnit)用来得到强化的图像效果。这使游戏的质量比起Atari2600时代有了质的飞跃。由于将操作从3D的摇杆转化成2D平面而在"Game&Watch"上受到好评的十字方向键也被FC也继承了下来。

勇者斗恶龙

1986年5月27日一款名曰DRAGON QUEST(勇者斗恶龙;以下简称DQ)的游戏在任天堂的家用游戏主机FamiComputer上诞生了。然而这只是她踏上国民RPG的第一步。 崛井雄二(剧本)、鸟山明(人设)、すぎやまこういち(音乐),就是这铁三角的组合造就了每一作DQ都能令感受她的玩家而获得感动,20年了DQ的每一作基本上都是由不同的制作小组来制作的,但唯一不变的就是这铁三角组合。还有就是那20年如一日的——每一作都会听到的勇者斗恶龙进行曲、LVUP、SAVE、进出场景、和对话时各种各样的BGM。 勇者斗恶龙全系列的音乐都是采用交响乐来演绎的,并且多以欢快、宏伟和壮大的节奏为主,基本以华尔兹节奏的居多。而游戏则主要以简单为主。她没有十分华丽的画面、也没有复杂难明的系统,有的只是连小至小孩子大至老人家都能明白的童话故事。这就是她给我的感觉,没有多余也没有复杂的东西,有的只是简单跟童话,另玩家能尽情的享受她那美妙的童话,这些就是DQ的特点。 DQ的前6作被分为不同的两个系列,分别为I、II、III,的罗特三部曲和IV、V、VI的天空三部曲。 现在就让我门来回顾这个由勇者、国王、公主、魔王、龙神、教会、城堡、魔王城、所组成的童话吧。

罗特三部曲

罗特三部曲: DQ的I、II、III作的主题是罗特3部曲,主要是围绕着传说中的勇者罗特和其子孙后代为了世界和平与魔王战斗的冒险故事。 勇者斗恶龙 游戏类型:RPG 对应机种:ファミリーコンピュータ(FamiComputer) 游戏人数:1人 媒体:FC专用卡带 发买日:1986年5月27日 ドラゴンクエスト』勇者斗恶龙的第1作,日式RPG始祖的开山作,同时还是壮大的罗特3部曲的开始。 系统: 日式RPG的开山之作,打怪可得到经验值和钱,当经验值到达一定的数量后可LVUP、用钱可以买道具跟装备来强化自己。至于战斗是纯粹的回合制,这些就是构成DQI的系统,同时也是RPG游戏的基本要素,虽然非常的简单,但却一直沿用至今。 勇者斗恶龙II 众神的恶灵 游戏类型:RPG 对应机种:ファミリーコンピュータ(FamiComuter) 游戏人数:1人 媒体:FC专用卡带 发买日:1987年1月26日 希望小売価格:5,500円(税込5,775円) 发行商:ENIX 本作与前作仅仅相隔了8个月 系统: 继承了前作系统的同时,首次加入了同伴系统,一共有3名角色一同进行冒险,世界地图也比DQI大了将近4倍。

最终幻想

 1987年12月18日,日本推出FC版本Final Fantasy一代,从此开启长达十余年的《最终幻想》系列RPG序幕,当时Final Fantasy以地、水、风、火四个水晶为基本架构,这也成了FF系列的特色之一,飞空艇也于此代登场,主要角色有29人,道具数量102种,共有32个地点给玩家探索,FC版本总共销售了52万套,奠定至今12代开发续集的基础。 最终幻想1:1987年 FC平台   最终幻想WSC版,这是史克威尔制作公司自1987年推出9款‘最终幻想(FF)’游戏系列之后,首度回归原点制作的FF游戏。画面采用任天堂版形式,但却因WS主机画质细密,呈现的将是更为美丽的幻想英雄世界。   游戏人物设定仍是名画家天野喜孝,本次冒险的英雄有:战士、武僧、小偷、黑、白、红魔导士、等共6种角色,玩家只能选择其中4位进行冒险任务。游戏画面部分,本作与FF早期旧作相比,除了增加新的教会、道具买卖屋、旅店新图外,并新加多种魔兽。

忍者龙剑转

从FC时代起,《忍者龙剑传》就以超强的画面、精美的动画、优良的手感和拔群的难度傲视群雄,Xbox版《忍者龙剑传》同样也保留了这些优点。时值《忍者龙剑传》18周年纪念之际,为庆祝名作复活,我们特地请出国内对“《忍者龙剑传》系列”最有发言权的资深撰稿人张弦,为千千万万的ACT迷们献上这篇好文。   TECMO的大名,对于许多20世纪90年代中叶以后接触游戏的新玩家来说,也许只是意味着美女如云的《死或生》或者《死或生极限沙滩排球》,甚至有人将它作为“华而不实”的代名词,然而对于那些在20世纪80年代成长起来的老玩家而言,它却是一个值得尊敬与崇拜的名字,因为与这名字相伴的,是一部融合了华丽与硬朗、令无数玩家痴迷的经典动作游戏——《忍者龙剑传》。   从1988年TECMO在FC上推出《忍者龙剑传》第一作,到今天2004年在Xbox上发售全3D化的《忍者龙剑传》最新作,整整过去了16年。在这16年时间里,游戏主机由八位机发展到了次世代主机,《忍者龙剑传》也从2D忍者动作游戏新模式的创立者,进化到融3D动作游戏百家精华于一炉的集大成者,而贯穿始终的,是TECMO永恒不变的招牌式的华丽与硬朗风格。

日历

« 2009-01-09  
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

音乐盒

收藏的论坛

数据统计

  • 访问量: 5333
  • 日志数: 171
  • 图片数: 6
  • 影音数: 5
  • 书签数: 18
  • 建立时间: 2007-09-28
  • 更新时间: 2009-01-01
Open Toolbar